出乎意料的…難玩?Switch 6 月大作《ARMS》試玩速報

在《Mario Kart 8 Deluxe》之後,Switch 的另一隻出自任天堂的「親生仔」《ARMS》即將在下月 16 日起正式發售。《ARMS》為一第三身視覺的拳撃遊戲,用家需要控制人物移動、左右出拳,而既然是 Switch 主機上的作品,當然會用到它的體感操作,亦因如此,《ARMS》的預告片出現在任天堂發佈會上的時侯的確引起了不少的討論。

然而,畢竟是一個全新開發的遊戲新作、而非像「瑪利奧」、「薩爾達傳說」等老字號招牌,市場對《ARMS》抱持觀望態度,而任天堂為了測試反應,亦在事前進行了限時的公測試玩活動,筆者日前就參與了其中一場,並進行了約一小時的《ARM》遊戲,以下就為大家分享一下當中體驗啦!

是次《ARMS》的體驗活動為限時,下次再有就要等到 6 月 2 日。要試玩的話,需要預先在美/日 eShop 下載《ARMS Testpunch》遊戲檔案,大小約 1.4GB,筆者大概用了20 分鐘就下載完成,但當然各位要玩的話就要預先下載好,不然錯過了試玩時間就有點可惜了。

在開始前,不得不提《ARMS》的主題曲非.常.熱.血,在等開 Server 前的十幾分鐘開出來聽了一下,筆者已決定將之換成手機鈴聲了…不信?試聽一下:

操作略顯複雜、體感似操縱機械人?

在進行遊戲正場前,玩家需要先學習一下《ARMS》的體感操作,其實有點兒複雜,而且用起上來更出乎意料地有點像操縱一部機械人,有趣、卻需要時間學習:首先就是要將 Joycon 面對面地以兩手握著,向不同方向傾鈄以控制角色移動,L 掣為墊步快速移動、R 則為跳躍;而要攻擊,就分別以左/右手出拳、扭動手掣就可以改變出拳的攻擊路線 - 這亦是整個體感操作中最貼近「體感」的一環。

原以為《ARMS》的設計會像年前《Wii Sports》中的拳擊一樣,只要出拳與擋格即可,但由於加入了移動的元素,使整個操作門檻變得相當高。

而即使不同體感操作(遊戲是有這個選項的),改用按鍵方式進行遊戲,鍵位設定又與一般的格鬥遊戲有頗大分別,頂多只能令移動走位更為精準,致使在試玩的頭半小時,筆者都在重新學習鍵位,不會犯下想跳卻出了拳的毛病(因為習慣 B 鍵是跳…但《ARMS》的預設設定卻是打出左拳)

角色、拳套配搭造就多元化遊戲性

在《ARMS》的試玩當中,每個角色都有專屬技能,而在比賽開始前,又可以選擇在三個預設選項中為左、右手配置不同「拳套」,就因為這樣的配置,令不同玩家可以配搭出不同的角色、打出不同的戰略。

你以為拳撃一定要埋身肉搏嗎?將兩手都換成激光槍不就可以變成遠攻型拳手了…而且《ARMS》的角色們,手臂都可以伸長呀。

不只「拳頭交」、對決多樣化

在今次試玩活動當中,只有 Party Mode 可以選擇,但已足夠各位體驗上一個小時的樂子了;事關裡面不單止有 1vs1 的拳擊對決,亦有 2vs2 的隊際戰、3 人混戰、甚至排球比賽,全部都是與其他真人玩家實時線上進行。

比較值得一提的是在 2vs2 的對戰中,同隊玩家之間是有一條「彈弓」互相牽引的,故如果事前沒有溝通好走位,你就會因為一個怕死的隊友而被一直拖後/被好戰的隊友拉去送死,令整個戰鬥過程充滿變數。

任天堂又一邁向電競方向之作.並非休閒小品

在試玩了一節之後,筆者對《ARMS》的既定印象完全一掃而空,原本看預告片後,筆者是打算將之看成一個《Wii Sports 拳擊》的進階版本去看待的,然而,玩完之後才驚覺它徹頭徹尾是一款「電競」遊戲。

其操作的複雜程度絕不比市面上任何一款格鬥遊戲低,而且在戰鬥當中包含了一量有關出招時機、對手走位預判等等的計算,需要玩家擺放大量時間「修煉」,才能夠在網上對戰中生存下來。不難想像,任天堂是眼見《Smash Bros》、《Splatoon》等的成功,才決定推出另一富有比賽潛力的《ARMS》。

總的來說,《ARMS》的遊戲過程還是相當有趣的,然而各位不要被《ARMS》的畫風所誤導,它的而且確是一款需要時間、心機的格鬥遊戲,是一款不少人認為任天堂平台所缺乏的重度遊戲大作,如果各位是想要輕輕鬆鬆、操作簡單的休閒類型的話,或者《Mario Kart 8 Deluxe》暫時還是你的最佳選擇。

《ARMS》將在 6 月 16 日正式公開發售,如果想在入手之前真正自己上手體驗一下的話,各位 Switch 機主可以先在 eShop 下載《ARMS TestPunch》的遊戲檔案,而下次測試伺服開放的日子、香港時間列表如下:

6月2日 6月3日

8:00~8:59
20:00~20:59

 

2:00~2:59(凌晨)
8:00~8:59
20:00~20:59

Aaron

#有機男 Aaron,愛玩、愛食、愛扮野,其實幾毒。 前科技網站編輯,現繼續在科技、生活層面以同樣的身份打拼,各位多多指教!