《神臂鬥士 ARMS》上手攻略第三彈 - 拳套篇(上)

早兩日為大家帶來了任天堂格鬥大作《ARMS》當中的角色以及他們的特殊能力介紹,相信有看過的各位都已經回家好好練過他們的走位以及獨特打法了吧?但《ARMS》這款遊戲既是任天堂為電競項目鋪路的作品,內容其實比想像中更博大精深,除了現行可以揀選的 10 個角色之外,各位玩家更可以選用三個自己喜愛的拳套上陣,而根據不同的配搭,或可以有意想不到的效果。

而今日,我們就首先來了解一下《ARMS》拳套的幾個重要系統,分別為:重量、種類、以及屬性等等吧!


以拳搏拳的基本:重量系統

如果已玩了《ARMS》一段時間的朋友,相信已經留意到遊戲內有「博拳」系統,意即在雙方的拳套相撞之下,某一方或雙方的攻擊會被抵消,而至於哪一個拳套會被撃落,就與拳套本身的重量有關啦。

每個拳套的重量,基本上可以在其外型及實際表現上分辨得到,簡單而言,較重的拳套體積較大、速度較慢,而較輕的體積較小、速度較快;在拳套碰撞在一起時,較重的拳套會繼續前進並攻擊,而較輕的拳套即會被打斷攻擊、回到角色手上,如果兩者的重量一樣,即會一同返回。

若果缺乏經驗、仍在「亂打」階段的玩家,常常會停在原地打出正拳,如果遇到重拳套,很容易被它將攻撃一一反彈,繼而被虐殺,故各位謹記在走位之餘,亦要熟習一下每款拳套的「轉彎」屬性,時刻注意對方及自己的拳套選擇,不要與重拳套硬碰硬。


8 大屬性

《ARMS》的拳套目前總數為 30 款,每個角色初始時都有各自的 3 個拳套,其後可以用 Get ARMS 小遊戲進行解鎖。而屬性方面則大致可以分為以下 8 種:

每個屬性的拳套在蓄力後皆會附加相應效果,列舉如下:

「無」屬性:在蓄力後會變大,攻撃力量提升,攻擊範圍亦會稍稍變廣

「火」屬性:附加一撃倒地效果

「風」屬性:附加吹飛效果,被撃中後會被吹至反方向,於倒地前可以追加攻擊

「雷」屬性:附加麻痺效果,被撃中後短暫時間雙手不能使用、移動減慢

「冰」屬性:附加凍結效果,被撃中對手速度減慢、不能使用衝刺移動

「爆」屬性:附加爆炸效果,做成二次傷害,但爆風對自己同樣會做成傷害

「暈」屬性:撃中後會造成對手動作短暫停頓「定格」

「盲」屬性:撃中後會在一定時間內於對方畫面上塗上「顏料」,情況有點像 Mario Kart 中墨魚的情況


30 ARMS 詳細參數


* Guardian 為「護盾」種類 ARMS,故不受重量系統制約,只要能量足夠,所有 ARMS 都會被擋下
** Dragon 以及 Ice Dragon 為激光武器,激光不會被拳套撃落
*** 三連發拳套通常只會撃中兩發,但若可撃中三發,則可以追加 20 傷害


今日的拳套介紹就先來到這裡,各位可以先自己「溫習」一下以上講的數據,但就如本文開頭所言,《ARMS》這遊戲博大精深,單是數據根本未能涵蓋拳套的功能,想要更了解不同拳套的戰法、配搭以及對應方法,就要留意我們明天上載的拳套篇(下)啦!!

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Aaron

#有機男 Aaron,愛玩、愛食、愛扮野,其實幾毒。 前科技網站編輯,現繼續在科技、生活層面以同樣的身份打拼,各位多多指教!

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