自由的寶可夢世界 《寶可夢 朱/紫》

 
《寶可夢 朱/紫》有發售前已經成為大家的期待之作,不過推出後可以說是毀譽參半,真正做到令玩家「又愛又恨」,到底今集的吸引力在那?一起來看看吧。
 

真正自由的寶可夢世界

《寶可夢 朱/紫》最大的賣點在於首次引入的開放式地圖設計,可能很多玩家都以為只是地圖比較大,加入大量的週邊任務,就叫做開放式世界。但實際遊戲中,開發團隊很好的重新定義開放式世界遊戲。
 
當玩家完成序章故事,踏出學園之後,就會正式進入遊戲的中的「帕底亞」開放式世界,整個世界的地區都已經為你開放。《寶可夢 朱/紫》並沒有加入等級動態變動設計,就是說所有地圖的怪物等級都是固定,玩家可以進入十死無生的後期區域,又或是衝高等級後再慢慢在低等級區域尋找新的寶可夢,遊戲極之自由。

三條主路線

既然是自由的開放式地圖,如果控制玩家的進度自然十分重要。遊戲分別提供了挑戰道館的「冠軍之路」,和天星隊對抗的「星塵之路」,以及為座騎解放新功能的「傳說之路」。制作者將劇情加入到三條道路之中,玩家毋須跟著常見的任務路線進行,可以自由在地圖已經標示的位置開啟劇情況。

令人開心的冒險故事

雖然說好似沒有主線,但其實只要慢慢探索三條路線,就會發現遊戲的主線劇情已經整合在三條路線中。你可以在道館挑戰中退上不同性格,吸引力滿滿的「館主」。而在「傳說之路」中,你會慢慢得知帕底亞地區的不同寶可夢傳說,慢慢再看到人和寶可夢之間的羈絆,雖然有點老土,但劇情一樣令人感動。最後在「星塵之路」上,我們會挑戰反派「天星隊」,主角會慢慢理解天星隊為何成立,老實說就如同火箭隊一樣,筆者實在很喜歡天星隊。三路線在最後部分會組成最後的結尾部分,可以說今代劇情實在是令人興奮又感動,喜歡劇情的玩家不會失望。

新系統「「Let’s GO」」練等更快

今集因為自由度提升,很多時練級變得更為重要。而今集除了將以往的地雷式退怪系統,改為可以明確在地圖上看到怪物,由玩家決定是不戰鬥之外,亦引入新的 「Let’s GO」系統。玩家可以直接在地圖上派出寶可夢戰鬥,不用進入戰鬥畫面即可取得 Exp,當然要你的寶可夢有足夠強度才可得勝,但就可以大幅減少戰鬥時間,算是個不錯的新功能。

一個缺點幾乎摧毀了遊戲

好的已經講完,來說說對筆者來說唯一及最大的缺點,就是今集的優化問題。雖然大家都已經對 Swich 機能沒有任何期望,相對低解像度也是可以接受的,但今代最大的問題,是畫面卡頓和掉格。這情況不是偶爾發生,而是持續出現,尤其是當你不使用底座進行遊戲,因為效能進一步下降的關係,情況會變更加嚴重。大家已經不期待 1080@60 的速度,可以維持在 1080@30 不掉格嗎?
 
另外畫面破損及穿牆一類問題亦持續出現,從網上不同的奇怪影片可以看到,推出時間看來還是急了一點,除錯功能並未完成。如果一個令人感動的劇情發生時,玩家卻在望在一個完全沒有人的草地,可說是浪費了寫劇的員工心血,希望廠方可以在後續的更新中解決問題吧。
 

總結:一起來享受開心的寶可夢之旅         

雖然效能及貼圖問題影響遊戲體驗,但今集仍是值得一玩之作,劇情及整個世界做得相當好。玩家不會因為開放式世界而覺得無聊,反倒可以說是驚喜處處。無論你是寶可夢的舊玩家,或是從未嘗試過,都值得一試。
 
鳴謝任天堂(香港)贊助遊戲軟體