令人忘記時間的爽快感覺 – Hades

Hades 嚴格來說已經不是新遊戲,第一次是在 2018年時登陸 EPIC 平台,直至獨佔結束後才加入 Steam 大家庭,終於在今個月正式在 PS5 發售。Roguelike 類遊戲一直都相同的課題,就是如何令用家在相同的路線上,一次又一次進行遊戲而又不覺得沉悶,而 Hades 就給了玩家一個相當好的答案。

 

無間地獄之旅

對希臘神話有認識的朋友,都會知道希臘神其實比人類更加像人,他們之間的恩怨情仇真是說不清。而今次遊戲中主角就是冥王哈迪斯的兒子(Zagreus),他希望突破冥界的封鎖,回到地面得到自由,以及知道自己出生時的真相。玩家的任務就是在一次又一次的嘗試中,尋找突破的道路。

有趣的眾神互動

在遊戲中戰鬥過程並非遊戲的全部,在遊戲中所有角色都相當生動,在不停的嘗試中,你會慢慢認識所有人,以及他們本身的故事及不凡之處。另外在探索時,眾神不單會給你不同的祝福,同時亦在對話中看到神之間的關係,對話相當有趣,亦令重覆的遊戲過程更有樂趣。

在迷官中你亦會遇到不同的角色,他們之間亦有自己的故事,同時亦會提供你突破迷官的助力。慢慢和其他角色發展友好關係,他們更會有可重覆使用的道具送給你!

死絕不是結束

在絕大部的 Roguelike 遊戲中,主線故事中死掉都必定是Gameover,又或是一切重新開始。而在 Hades 中既然故事已經在冥界,我們主角又是冥王的兒子,情況當然有所不同。每次玩家死後都會在據點中重生,而劇情及其他角色亦會因應你上次的進度有所不同,所以就算是死了,你也會看到新的故事,這點令遊戲過程更加有趣。

善變的眾神

每次進行新的「逃走」,玩家都需要在迷官中隨機取得眾神提供的能力,這些能力都是一次性,亦令遊戲每次都變得不一樣。而且大家都知道希臘眾神之間的關係並不良好,就算今次給了你祝福,亦有可能在迷宮中出現兩神同時提供加護的二選一情況,當然沒有被選上的會不高興,再來給你一個「試練」囉。

無盡的深淵

當你第一次突破之後,其實只是一切的開始,不單會有全新的難度供你挑戰,更重要是主線故事才剛剛開始,你會發現更多眾神間的秘密。而 BOSS 亦不會令大家失望,就在遊戲中的台詞一樣,他們亦會在失敗後進行修行,以更強的招式迎戰 Zagreus,令遊戲可以保持新鮮感。

總結一下

Hades 設計自成一派,戰鬥過程爽快之餘透過隨機技能系統令每場遊戲都是一次新的挑戰。遊戲中人物對白生動有趣,以對白及過程慢慢將玩家溶入到遊戲內,令玩家更加投入。本文執筆時小編遊戲時數已經超過40小時,但仍是未完成真正的主線,到底這場旅程何時才會完結呢?

 

 

 

 

 

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