《OverWatch 鬥陣特攻》公測廿四小時玩後感 + 系統淺析

這幾日有不少朋友都從「紐約」回歸,全因另一期待已久的遊戲大作 -《Overwatch(鬥陣特攻)》就在昨日展開為期 5 日的 Open Beta 公測,讓有興趣的用家任玩這由 Blizzard 新開發的第一身射擊遊戲。

Aaron 昨日就安裝了《OverWatch》並試玩了好一段時間,發現內裡的玩法雖然十分似曾相識,但更為多變,而且在電競方面亦有相當的發展潛力。以下就為大家送上試玩後感,以及為大家剖析一下《OverWatch》的系統啦!

圖片 003可能還是在公測階段,現時的《OverWatch》雖然已經開放與朋友組隊,但就未能自由選擇遊戲的地圖以及對決模式,即使與朋友組隊,依然是需要在快速對戰當中與其他玩家隨機配對並在伺服器訂下的規則之下作戰。

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▲ 暫時開放的模式有四個,分別有與玩家配對的「快速對戰」、與電腦對陣的「A.I.對戰」、可以與朋友分隊戰鬥的「自訂遊戲」(但地圖一樣是隨機),還有一個不允許中途換英雄、又會在戰鬥開始時隨機換英雄的「神秘客」模式。雖然模式的對戰對像可能有不同,但其實內容也沒有多大分別

進入遊戲之後,玩家可以從 21 個角色當中選擇自己的開場英雄。英雄的種類又分「攻擊」、「防禦」、「肉盾」、「輔助」四大類:

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▲ 選擇英雄時,可以按 F1 或右上角的「!」按鍵查閱它的能力,每個角色的能力都有相當差異、甚至完全不同,要摸熟需要非常長的時間,但走不開都會用到 Shift、E、Q 等幾個按鍵來發動能力,順帶一提,每個角色都可以按 V 使出近身攻撃

每場戰役的目的都大同小異,多為搶佔據點、護送等任務,需要相當好的團隊協作,才能夠在相當開揚的戰場上進攻、穩守;而目前的公測版本,就暫時未有死鬥等更為簡單直接的廝殺模式。

圖片 018圖片 016▲ 遊玩時的介面基本一致,左下顯示正在使用的角色及血量(部份會有護盾的耐久數值),而右下方則有正在使用的武器、殘彈數等等

圖片 019▲ 在角色死亡時,會有數秒重播,在重溫自己的痛苦之餘,不好妨趁這時間掌握對手位置,甚至按 H 即時轉換英雄重生再戰

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▲ 在每場之後,系統都會選出整場戰役中打得最好的一段重播一次

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▲ 最後則有投票系統,在「攻擊」、「防禦」、「肉盾」、「輔助」四個範疇中的最佳玩定會被提出來讓玩家投票,獲得最多票數的 MVP 則在之後有經驗加成

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▲ 每升一次等級,都可以獲得戰利品箱

圖片 043圖片 044▲ 但箱內的,頂多只有不同人物的造形與金幣,暫時未見有非常罕有的獎勵或會影響角色強度的道具出現過

編輯 Aaron 短評:出於《TF》、勝於《TF》

從角色的屬性、玩法看到《OverWatch》真的很有《Team Fortress 2 》的影子,而且兩者皆為亂鬥第一身射擊類,難免令人有「抄襲」的聯想。

但仔細玩一下(尤其玩過不能自由選擇英雄的「神秘客」模式之後),不難發現《OverWatch》的角色設計有更大的廣度,而且平衡度亦相當不俗,從一般的射擊型角色、到不能跑又沒有遠程攻擊的堡壘型角色、以至沒有任何攻擊手段而只有輔助招式的「奶媽」都有,你就可以見到《OverWatch》青出於藍勝於藍之處。

而在於電競的角度而言,Blizzard 成功地製作了一款迅息萬變的遊戲,每個角色不單要「輸出」、而是「走位」、「英雄選擇」都要在數秒間完成決定,這精神與近年興起的《LOL》極為相像,然而轉為更為容易上手的 FPS 類,加上更強的動作、PvP 元素,令《OverWatch》有頗大的發展空間。

其實要寫的話,上面短短一篇根本未夠,單是一個英雄已夠寫一篇長文了,至於這些長文會否出現,就要看大家的反應囉~

Aaron

#有機男 Aaron,愛玩、愛食、愛扮野,其實幾毒。 前科技網站編輯,現繼續在科技、生活層面以同樣的身份打拼,各位多多指教!